Uvod
Tečaj je namenjen razvoju digitalnih kompetenc, seznanjanju s spletnim bontonom, različnimi vidiki spletne varnosti, hkrati pa udeležence ob njihovem aktivnem sodelovanju popelje v svet zgodnjega učenja programiranja. Spodbuja aktivno učenje skozi praktične projekte, s čimer razvija kritično mišljenje, logično sklepanje in kreativnost.
Udeleženci bodo skozi interaktivne in ustvarjalne aktivnosti spoznali osnovne koncepte programiranja, spletnega
komuniciranja in varne rabe interneta.
Program je oblikovan v skladu s smernicami okvira DigComp
2.2 in prispeva k razvoju ključnih digitalnih kompetenc udeležencev, predvsem na področjih:
Informacijska in podatkovna pismenost (iskanje, vrednotenje in upravljanje podatkov).
● Komunikacija in sodelovanje (spletna interakcija, digitalna etika, varno deljenje vsebin).
● Ustvarjanje digitalnih vsebin (osnove programiranja, uporaba digitalnih orodij).
● Varnost (zaščita osebnih podatkov, varnost naprav, spletni bonton).
● Reševanje problemov (kreativna uporaba digitalnih tehnologij, tehnično reševanje
problemov).
POGOJ ZA USPEŠNO UDELEŽBO NA TEČAJU JE JE ZNANJE PISANJA, BRANJA IN ŠTETJA DO 20.
Naših spletnih tečajev ni mogoče primerjati s kratkimi webinarji in tečaji na Youtubu! Odlika naših spletnih tečajev je interaktivnost, kar pomeni, da vsak udeleženec ob spremljanju predavateljevega zaslona samostojno opravlja naloge na svojem računalniku in aktivno sodeluje z predavateljem in ostalimi udeleženci tečaja. Tudi predavatelj nenehno spremlja dejavnosti udeležencev, ki lahko kadarkoli zaprosijo za pomoč ali dodatno pojasnilo, predavatelj pa bo na vsako vprašanje odgovoril in predstavil možne rešitve v primeru napak.
Program tečaja
1Uvodno srečanje, spletno komuniciranje, bonton, Uvod V Scratch
21. lekcija: Delovna miza (Crafting Table)
Minecraft v Scratchu? Brez težav! Pridružite se misiji, kjer sediš na čelu svoje Minecraft delovne mize. Premikaj bloke, ustvarjaj in igraj. Minecraft izkušnja zagotovljena!
32. lekcija: Angry Birds - lov, 1. del
Angry Birds ni mogoče najti samo v igrah na računalniku ali v animiranih filmih. Angry Birds nastopajo tuidi v projektih naših tečajev. Pridružite se ekipi Angry Birds in še danes onemogočite zlobne prašiče,.
43. lekcija: Angry Birds - lov, 2. del
Misija še ni končana. Spet se moramo boriti s prašiči - a tokrat jih je veliko več kot prejšnjič.
54. lekcija: Marker - grafični urejevalnik
Razvijalci iger zelo dobro vedo, da so veščine grafičnega oblikovanja ključne pri oblikovanju računalniških iger. V projektu bomo uporabili razširjen nabor Scratch orodij, in se naučil osnovnih možnosti enostavnega grafičnega urejanja in ustvarjanje lastnih slik.
65. lekcija: Matematika
Hoj! Ali je med nami kaj navdušencev nad matematiko? V tej lekciji bomo pokazali, da matematika ni nujno dolgočasna in jo je mogoče v programiranju uporabite na več načinov. Med poukom bomo izdelali matematično animacija za reševanje preprostih matematičnih nalog. Prikazane bodo aritmetične dejavnosti – množenje in seštevanje.
76. lekcija: Fortnite pickaxe
Kramp (pickaxe) je osnovno orožje v znani video igri Fortnite. Uporablja se predvsem za uničevanje predmetov in pridobivanje virov, pri čemer lahko povzroča veliko škode. Naša naloga bo uničiti skrinje, ki se pojavljajo in izginjajo na
zemljevidu. Za vsako običajno skrinjo bomo prejeli 10 virtualnih dolarjev, za vsako posebno, tako imenovano epsko skrinjo, prejme igralec 50 virtualnih dolarjev.
87. lekcija: Prometna cesta - I. del
Varnost v cestnem prometu je izrednega pomena. Preden prečkate cesto, se morate prepričati, da ste preverili promet iz obeh smeri, leve in desne. Na žalost so v primeru naše igre, v mestu NightCity, vsi vozniki izgubili glavo in vozijo ne oziraje se na ostale udeležence v prometu. Smerne tipke (levo, desno, gor, dol) moramo sprogramirati tako, da omogočajo prečkanje ceste, ne da bi nas zadel eden od the brezbrižnih, nevarnih šoferjev. Naša naloga je, na cesti zdržati čim dlje ne da bi zadeli v drugo vozilo ali obcestno ograjo. Igralec, lahko svojo figure usmeri izven ceste, vendar ograje, nikakor ne sme podreti.
98. lekcija: Prometna cesta - II. del
Preostanek našega potovanja. Skoraj nam je uspelo, a avtomobilov je vedno več! lekcija je namenjena dokončanju projekta iz predhodnega srečanja in utrjevanju znanja, pridobljenega s samostojnim dokončanjem projekta, ki ga je zastavil učitelj.
98. lekcija (dodatno): Obramba umetne inteligence
109. lekcija: Lov
Ali poznate imena, kot so Enderman, Creeper ali Ghast? V 9. lekciji se premaknemo v popolnoma novo dimenzijo. Zahvaljujoč platformi MakeCode bomo vstopili v svet Minecrafta in ga programiral po lastnih željah.
11Varovanje IT naprav in osebnih podatkov (zaključno srečanje tečaja)
Preživetje prve noči je eden najbolj ključnih trenutkov v Minecraftu. Običajno imamo le osnovne materiale za gradnjo lesene koče. Kaj pa koča iz kamene osnove? Prvi dan! Naučili se bomo osnov gradnje in projektiranja objektov, dodajanja vrat in različnih obrambnih elementov.
