Uvod

Dvosemesterski tečaj je zasnovan na programskem jeziku Scratch, ki je namenjen učenju programiranja najmlajših, ki se podajajo v vznemirljiv svet programiranja. Scratch omogoča preprosto ustvarjanje interaktivnih zgodb, animacij ali iger. Programiranje se izvaja v vizualnem okolju, kjer so ukazi in strukture programskega jezika predstavljeni v obliki elementov, ki jih sestavljamo v celoto kot "puzzle" sestavljanke. Pravilno razporejeni in med seboj povezani elementi, sestavljeni v vizualnem delovnem okolju, tvorijo funkcionalen program ali igro. V okviru tečaja na drugi stopnji, udeleženci ob okolju Stratch, spoznajo še nekatere druge programske jezike in okolja namenjena učenju programiranja, kot je npr. Tynker. Po končanem tečaju vsak udeleženec prejme potrdilo o opravljenem tečaju.

Program tečaja

1Lekcija 1. Tynker - Comet Storm
Naša prva lekcija bo namenjena predvsem spoznavanju programskega okolja Tynker. Pokazali bomo podobnosti s Scratchom in nekatere nove funkcije, ki v njem niso na voljo. Izdelali bomo nalogo, v kateri bomo ponovili svoje znanje iz prejšnjega semestra.
2Lekcija 2. Tynker - Osvojite grad 1. del
V tej lekciji bomo ustvarili obsežno igro, ki bo uporabljala vgrajene funkcije Tynker, ki se uporabljajo za ustvarjanje iger s kamero, ki gleda od zgoraj. Igra bo vključevala dve ravni, v prvem delu te lekcije bomo ustvarili prvo raven in programirali naše igralne like.
3Lekcija 3. Tynker - Osvojite grad pt. 2
V tej lekciji bomo nadaljevali s prejšnjo. Razvili bomo drugo raven igre, v kateri bomo načrtovali pasti, ovire, zadnjo bitko s šefom in spreminjali naš zemljevid.
4Lekcija 4. Tynker - obramba vesoljske postaje 1. del
V tej lekciji bomo ustvarili klasično platformo v okolju Tynker. Dodali bomo mehanike in predmete, značilne za to vrsto iger, ter ustvarili prvo raven naše igre.
5Lekcija 5. Tynker - obramba vesoljske postaje 2. del
V tej lekciji bomo nadaljevali naš projekt iz prejšnjega. Končali bomo ustvarjanje zemljevida prve stopnje in dodali portal naslednji ravni, kjer se bomo borili s končnim šefom.
6Lekcija 6. Scratch - glasbeni velikan
Mozart? Bach? Beethoven? Mogoče samo velikan? Preizkusite se kot glasbenik in skladatelj. Klasična glasba je za vas preveč resna? Ustvarite lahko svojo kompozicijo.
7Lekcija 7. Scratch - Gaming turnir
Katerega leta je bil ustvarjen Minecraft? Kako se imenuje zažigalec ognja iz regije Kanto v igri Pokemon? Katera vrsta orožja je najredkejša v igri Fortnite? Odgovorite na ta in druga vprašanja danes v naši odlični igričarski oddaji
8Lekcija 8. Makey - Makey DJ Giant
Postanite DJ in glasbenik hkrati. Ustvarjajte glasbo z vsakodnevnimi predmeti. Kar se običajno zdi nemogoče, lahko skupaj z Giantom uresničimo. Delati!
9Lekcija 9. Scratch - Pokemon Go 1. del
Ujemite jih vse! Pikachu in začetniki iz prve generacije Pokemonov - Kanto so zdaj na voljo za lovljenje v Scratchu. Preverite svojo natančnost in moč metanja, vendar bodite previdni. Ne želi si vsak Pokemon za vedno ostati v Pokeballu. Pika Pika Pikačuuuuu.
10Lekcija 10. Scratch - Pokemon Go 2. del
Še enkrat se moramo soočiti z močjo Pokemonov. Spomnimo vas, da je natančno vržena Pokeball večja možnost, da ujamete Pokemona. Kateri je vaš najljubši? Pikachu? Charmander? Squirtle? Ali morda Bulbasaur? Poskusite ujeti enega od njih.
11Lekcija 11. Scratch - Forza Horizon 1. del
12Lekcija 12. Scratch - Forza Horizon 2. del
13Lekcija 13. Pregled osvojenega znanja
Uspelo nam je. Še ena dogodivščina je za nami. Upam, da vam je bilo všeč. Ampak počakaj ... Ni še konec. Čakajo vas dogodivščine s programiranjem. Pridružite se nam še danes in se preizkusite na novih mestih. Čez en teden za vas posebno presenečenje - nov svet, ki vam ga bomo pomagali ustvariti skupaj. Poznate Minecraft? Če je tako, boste zagotovo v redu.
14Lesson 14. Minecraft - The Lord of the World
Vau! V sodelovanju z Velikanom nam je uspelo odpreti portal v Minecraft. Stopite z nami in naučili se boste, kako programirati Steva, da postane Gospodar sveta...
15Lekcja 16. (dodatkowa) Scratch - Rozpoznawanie obrazu