10-12 letNajpogosteje izbrana
Programi, mobilne aplikacije, rač. igre, Scratch, Minecraft, App Inventor - I. st. (10-12 let) - ONLINE
Tečaj temelji na projektih, kjer so predstavljeni koncepti, kot so spremenljivke, seznami, zanke, pogojni stavki in druge programske strukture.
Scratch je pripravljen nalašč zato, da popelje mlade radovedneže v čudoviti svet programiranja. Z učenjem tako osnovnih tako naprednih načinov programiranja bomo začeli svojo pot kot pravi programerji. Čakajo nas različne dogodivščine v svetu, kjer živita Wither in Steve, podamo pa se tudi tudi na Angry Birds otok in poti Forza Horizon.
Uvod
Programiranja se lotimo s pomočjo blokovnega programskega jezika Scratch, ki je bil razvit kot pripomoček poučevanja programiranja mlajših generacij in omogoča preprosto ustvarjanje interaktivnih zgodb, animacij ali iger. Programiranje se izvaja v vizualnem okolju, kjer so ukazi in strukture programskega jezika oblikovane v obliki elementov, ki jih sestavljamo v celoto kot "puzzle" sestavljanke. Tečaj sicer predstavlja že naprednejši nivo blokovnega programiranja, vendar je glede na način dela primeren kot začetni tečaj za starostno skupino otrok 10-12 let, ki se z blokovnim programiranjem še niso srečali ali pa so osnovne izkušnje pridobili na naših tečajih nižje starostne skupine. Zaključni del tečaja je namenjen spoznavanju programiranja aplikacij za mobilne naprave za platformi Android in iOs, v programskem okolju App Inventor, ki je bilo razvito ravno z namenom zgodnjega učenja programiranja in spoznavanja tehnologij mobilnih naprav. Programiranje mobilnih iger in aplikacij v okolju App inventor je osrednja vsebina tečaja v drugem semestru, ko se udeleženci začnejo spoznavati s programskim jezikom Python v priljubljenem okolju Minecraftom (izobraževalna različica).[br] [br]
Naših spletnih tečajev ni mogoče primerjati s kratkimi webinarji in tečaji na Youtubu! Odlika naših spletnih tečajev je interaktivnost, kar pomeni, da vsak udeleženec ob spremljanju predavateljevega zaslona samostojno opravlja naloge na svojem računalniku in aktivno sodeluje z predavatljem in ostalimi udeleženci tečaja. Tudi predavatelj nenehno spremlja aktivnosti udeležencev, ki lahko kadarkoli zaprosijo za pomoč ali dodatno pojasnilo, predavatelj pa bo na vsako vprašanje odgovoril in predstavil možne rešitve v primeru napak.
Program tečaja
11. lekcija: Minecraft
Cilj lekcije je pokazati, kaj je programiranje, kako je mogoče z znanjem programiranja ustvarjati igrei in kaj so programski jeziki. Drugi cilj je seznanitev z spletno platformo SCRATCH in programskim jezikom SCRATCH, v katerem izdelamo svojo prvo računalniško igro.
22. lekcija: Pacman
Cilj druge lekcije je spoznati delovanje nekaterih posebnih učinkov in se seznaniti z informacijami o spremenljivkah in načinih njihove uporabe, s katerimi je mogoče oblikovati
in vplivati na različne elemente iger.
33. lekcija: Podmornica
V 3. lekciji spoznamo način podvajanja likov (ustvarjanje dvojnika/klona) in utrdimo poznavanje spremenljivk. Na osnovi osvojenega znanja izdelamo igro v kateri igralec upravlja podmornico in preganja morske zveri.
44. lekcija: T-rex, 1. del
Cilj lekcije je ustvariti igro T-rex, ki jo poznamo iz brskalnika Google Chrome in jo je mogoče igrati tudi brez spletne povezave.
55. lekcija; T-rex, 2. del
Nadaljevanje prejšnje lekcije
66. lekcija Platformer SUS 1. del
Cilj predavanja je ustvariti zapleteno platformsko igro, nameščeno v vesolje Among US. Med poukom se bodo učenci naučili osnovnih principov in mehanike ustvarjanja platformskih iger.
77. lekcija Platformer SUS 2. del
To je predavanje nadaljevanje prejšnjega predavanja. Med predavanjem bodo učenci posvetili ustvarjanju lastnih ravni v igri.
88. lekcija: Nogomet, ponavljanje in uvod v Minecraft EE
Cilj predavanja je ponavljanje in utrjevanje osvojenih znanj.
99. lekcija: Minecraft EE - Otok skrivnosti
Po brodolomu ste se iskrcali na neznanem otoku, kjer morate zato, da bi preživlei izgraditi vso osnovo infrastrukturo. Vendar, otok vas bo presenetil z nepričakovano skrivnostjo.
1010. lekcija: Minecraft EE - Potovanje v Nether
Morate se pripraviti za potovanje v Nether zbiranjem virov, izgradnjo portala in uporabo pomoči svojega asistenta.
1111. lekcija Minecraft EE - Dolga noč
Oreživeti morate noč polno pošasti. Da preživite bote zgradili zaklonišče, nabavili orožje in se borili proti hordi nevarnih bitij.
1212. lekcija Minecraft EE - Jumanji
Ustvarite največjo zbirko divjih bitij, ki nastajajo v svetu Minecrafta. Da bi vaša misija uspela, morate poskrbeti za dobro in varno zaklonišče.
1313. lekcija - pregled osvojenega znanaj na tečaju
Cilj predzadnje lekcije je ponovitev snovi, pridobljene v semestru.
1414. lekicja - App Inventor - predstavitev
Se sprašujete kaj vas čaka v naslednjem semestru?Izdelava aplikacije za mobilne naprave. Zgrabi pametni telefon v roke in gremo!
