10-12 letNajpogosteje izbrana
Programi, mobilne aplikacije, rač. igre. App Inventor, nap.Scratch, Minecraft EE - II.st. (10-12 let) - ONLINE-
Priporočljivo za udeležence, ki so pred tem uspešno zaključili prvi semester tečaja Računalniški programi in igre ali poznajo Scratch na srednji ravni.
Drugi semester Programov in računalniških iger prinaša za vsakogar nekaj. V prvem delu bomo spoznali pravila izdelave mobilnih aplikacij v App Inventorju, narejene aplikacije pa bomo lahko delili s prijatelji. Drugi del semestra se podamo v svet 3D iger v Kodu Game Labu in se lotimo izdelave večstopenjskih projektov.
Uvod
Na drugi stopnji tečaja “Programi, aplikacije za mobilne naprave in računalniške igre” uvodoma nadgradimo programiranje s programskim jezikom Scratch, v nadaljevanju pa se lotimo programiranja aplikacij za mobilne naprave, za platformo Android v jeziku App Inventor. Udeleženci se seznanijo tudi z drugimi programskimi jeziki, kot sta KODU (ustvarjanje 3D iger) in Python z Minecraftom. [br][br]
Program tečaja
1Lekcija 1: Pedometer
Med poukom bo izdelana mobilna aplikacija za merjenje števila korakov, prehojene razdalje in hitrosti.
2Lekcija 2: TNT 1. del
Cilj lekcije bo pripraviti igro, v kateri ima igralec nalogo, da razoroži tovor Minecraft TNT. V razredu bomo ustvarili zapleten vmesnik igre. Spoznali bomo metode za dodajanje grafike in zvoka projektu.
3Lekcija 3: TNT 2. del
Lekcija je nadaljevanje prejšnje lekcije.
4Lekcija 4: Kartice I. del
Cilj lekcije je ustvariti mobilno aplikacijo spominskih kartic in spoznati delovanje senzorjev mobilnih naprav
5Lekcija 5: Kartice II. del
Ta lekcija je nadaljevanje prejšnje.
6Lekcija 6 Giant Run I. del
Med predavanji bomo ustvarili igro, ki vam bo omogočila učenje mehanike skakanja v različnih vrstah aplikacij.
7Lekcija 7 Giant Run II. del
Ta lekcija je nadaljevanje prejšnje.
8Lekcija 8: Tic-Tac-Toe I. del
Med lekcijo bo ustvarjena znana igra "Tic-Tac-toe". Obravnavane bodo teme implementacije aplikativne logike. Med poukom bo tudi predstavitev samostojnega dela študentov.
9Lekcija 9: Tic-Tac-Toe II. del
Lekcija je nadaljevanje prejšnje lekcije in povzetek znanja ter predstavitev lastnih projektov.
10Lekcija 10 – Obesek za ključe, I. del
V tej lekciji bomo oblikovali aplikacijo za ustvarjanje močnih gesel in njihovo dodelitev določenim uporabniškim računom. Varno bo zaščiten pred nepooblaščeno uporabo.
11Lekcija 11 – Obesek za ključe, II. del
Lekcija je nadaljevanje prejšnje lekcije.
12Lekcija 12. Kviz, 1. del
Ustvarili bomo kviz z obsežno bazo podatkov. Spoznali boste besedišče in oblikovali veliko različnih vrst vprašanj.
13Lekcija 13. Kviz, 2. del
Naloga, s katero se soočajo udeleženci, je pripraviti dvonivojski svet skupaj z razvojem teleportacije in gradnjo mostov.
14Lekcija 14. Python v Minecraftu
Cilj lekcije je udeležencem predstaviti programski jezik Python skozi virtualne svetove Minecraft. Lekcija predstavlja uvod v naslednjo stopnjo tečaja z naslovom "Python v Minecraftu in spletne strani".
